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肉質 部位 切断 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 60 0 25 10 10 5 角(破壊後) 20(10) 15(5) 50(10) 35(5) 40(5) 85(25) 前脚 50 5 10 5 5 15 上腕 50 5 10 5 5 15 上半身 15 0 5 5 5 0 下半身 22 0 0 0 0 0 後脚 30 0 10 10 25 5 尻尾 45 25 5 15 5 5 尻尾先 50 25 20 20 20 10 ※通常ベヒーモスと変更なし 攻略 FFからの参戦モンスターであるベヒーモスが、ただでさえ強いのに魔改造されて帰って来た。 クエスト欄に赤文字で「超高難易度」と書かれるだけあって、一筋縄ではいかないという言葉すら生ぬるいほど、強い。 詳しくは変更点の欄に後述するが、仕様の変更に伴いタンクの負担が激増している。 通常ベヒーモスではただ敵視を取り敵の攻撃を引き付けてさえいればある程度なんとかなるものの、極ベヒーモスではタンク役もしっかり火力を出していかないとクエストを成功させることは不可能に近い。 通常ベヒーモスよりさらに役割を明確化させ、それぞれがきっちりと仕事をすることが肝要だろう。 クリアしたときの達成感は、その分比べ物にならない。 行動パターンを理解し、適切な行動を繰り返していけばクリアも決して不可能ではない。頑張ろう。 通常個体との変更点 体力の大幅増加・制限時間の短縮 ただでさえ硬いベヒーモスの体力がおよそ1.5倍になり、その上制限時間が5分短い30分となっている。 体力が増えたのに時間が短くなるとはこれ如何に。 その分火力を出さなければあっという間に時間切れになる。 一部技の強化、効果の追加、技の追加 メテオ 当たると強烈な防御力ダウンのデバフ効果が付与されるようになった。防御力が100近く低下し、猫パンチですらゴリゴリ削られるようになり大変危険。不動を着ていてもそれを帳消しにしてくる位のダメージを食らうようになる。「忍耐の種」などでデバフの相殺ができるため、持ち込み必須。 また、敵視をとっていない状態では、通常個体ではエリア1で一つ、以降はPT人数に応じて増加(最大三つ)落ちてきていたのが、エリア1からいきなり最大数落ちてくるようになった。 前述のデバフ効果と合わせ、放っておくとPTの被害が激増するため、エリア1から敵視を素早く取らなければならない。 ミールストーム 発生までの時間が半分ほどになったため、「見てから竜杭砲を差し込んで敵視を取る」戦法が通用しなくなった。 ミールストームを繰り出すスパンは変わらないため、敵視取りに手間取るとフィールドが竜巻だらけの地獄絵図と化す。 竜杭砲はいっそ封印し、堅実に突き→砲撃を繰り返して素早く敵視を取ろう。 腕叩きつけ→肩押し潰し 新技。エリア3での敵視有効時、並びにエリア4から使用する。 腕叩きつけには裂傷効果があり、肩押し潰しにはボディプレスと同じく吹っ飛び【特大】判定がある。 特筆すべきはそのダメージ量で、防御力500台+体力200の状態で、ようやくギリギリHPが残る位の凄まじいダメージを受ける。ガンナーは無論のこと、近接でもほぼ即死は免れない。 ガードをしてもゴリゴリ削られるため、ガード型のガンランスは更に苦戦を強いられることになる。 エリア4では常に「この技が来るかも」と警戒しながら立ち回る必要があるため、精神力がかなり削られる。 ガード突きでベヒーモスの頭を先っぽでつつける位の位置なら叩きつけは食らわないことがあるため、見てから反応は可能。 ただし、押し潰しはかなり前方まで判定があるため、回避距離upを積んだ後方ステップで回避するか、回避性能に頼るか、大人しくガードをするかの三択。 技の威力からガード強化がないと防げないようなイメージがあるが、意外にも通常ガード可能である。 この技を撃った後ベヒーモスはかなり長時間硬直し、攻撃の大チャンスとなる。ただ連続で出してくることもあるため、あまり深追いはしないように。 なお、素出ししてくるエリア4と異なり、エリア3では敵視を取ったハンターが咆哮で怯んだり、ダメージを食らったりした時の追い討ちとして高確率でこの技を出してくる傾向にある。逆に言えば、攻撃を食らわなければ殆ど出してこない。 閃光耐性の追加 回数無制限で効いていた閃光弾が、二回しか効かなくなった。 これにより、通常個体であればミールストームの際、詠唱中発生ギリギリまで攻撃し、その後閃光を打って発生を中断させることが出来たが、その戦法が通用しなくなった。 エリア3にてタンク役以外が拘束攻撃を受けた際の敵視解除用に取っておくのが無難だろう。 コメット数の減少 通常個体と比較し、 エリア1…0→2(エクリプスメテオ追加) エリア2…4→1 エリア3…4→0(DPSチェック仕様の追加。詳細は後述) エリア4…2→1×3(後述) と、コメットの数が大幅に少なくなった。 エリア1以外では、コメットを何としてでも守らなければならず、そういった意味でも素早い敵視取り→誘導は必須。 ルールの変更(難化) すべてのエリアにおいて、内部ルールの大幅な変更が行われた。 エリア1ではエクリプスメテオが落ちるようになり、戦闘開始時の咆哮後に1個、その後にもう1個コメットが落ちるようになった。 タンク役はエリア1からきっちり敵視を取ることが求められる。 エリア2では、エリア2の終了時の部位破壊数により、結晶エリア(いわゆる「ネギルート」)か溶岩エリア(いわゆる「テオルート」)のどちらかがエリア3となる。 通常個体ではどこかの部位を破壊していれば結晶エリアに行くが、極個体では2部位以上(角は二本でも一つとしてカウント)破壊していないと結晶エリアに行けなくなった。 どちらのエリアが好みかはプレイヤーによりけりだが、一般的にテオルートだと、最終エリア全域で地面から吹き出す溶岩が非常に鬱陶しく難易度が高い。 ネギルートでも最終エリアで天井から棘が落ちては来るが、エリア入口しか落ちてこないため中央に誘導すれば回避可能である。 つまり難度の高いルートに、より行きやすくなってしまったと言える。 エリア3はコメットは一切落ちて来なくなり、内部的に定められた制限時間内に、ベヒーモスの体力を一定以上削り取る、コラボ元のFF14でも存在した「DPSチェック」が導入された。 このDPSチェックを突破できないと、ペナルティとしてベヒーモスが30秒毎にコメットなしでエクリプスメテオを連発し続ける発狂状態になる。 全員がジャンプ回避を習得しているのでない限り、実質ゲームオーバーである。 この仕様追加により、PTメンバーはタンク・ヒーラーであっても火力をある程度出していかないと全員に死が待っているため、負担が激増した。 なお発狂状態になってもエクリプスメテオをジャンプでかわしながら攻撃を続け、規定ダメージを与えれば第三エリアは突破となる(ただ、厳しい言い方だが、ジャンプを安定してできるようなPTであれば、そもそもDPSチェックに引っかかる可能性は低いとも言える。) またエリア4では、「コメット1個落下→エクリプスメテオ」が三セット用意されており、通常個体の感覚でエクリプスメテオを避けたといって安心しているとあっという間にキャンプ送りになる。 三セット目のエクリプスメテオを回避して初めて勝利となるため、覚えておこう。 対策 基本的な技構成は通常個体と変わらないため、このページでは「極個体特有の対策」を記述する。 敵視の仕様を理解する ミールストームの強化と閃光耐性の追加により、竜杭砲を見てから差し込むことはほぼ不可能になった。 竜杭砲は頭部に当てれば一回で敵視は取れるが、外したときの隙が大きく、特に大技が追加されるエリア4などでは無策の竜杭砲は自殺行為に等しい。 「10回頭部に攻撃を当てれば敵視が取れる」仕様は変わらないため、「ガード突き→砲撃」の2ヒット×5セットを当てれば良い。 今自分が何ヒット当てたかをカウントしながら、焦らずに着実に立ち回ろう。 ただ、「敵視の有効時間は90秒」「ミールストームを撃つスパンのエリア毎での違い」を頭にいれておけば、どのタイミングで敵視が切れるのか、またどのタイミングでミールを撃つのかがある程度読める。 行動を読めれば、敵視が切れることを先読みして早めに攻撃したり、あるいはミールを先読みして竜杭砲を「置いておく」こともできる。 この対策は特にエリア2、エリア4で有効で、エリア2では20秒毎に一回と早いスパンでミールストームを撃つため、敵視を取らないとフィールドがエグいことになるが、すぐミールの準備にはいる分、裏を返せばミールの先読みがしやすいとも言える。 頭の中で20秒をざっくりカウントし、20秒経つ直前の行動が終わったら、高い確率でミール準備に入ると思っていい。「その前の行動を回避しながら二連砲撃→ミール準備に入ったらそのまま竜杭砲」とすれば、敵視がスムーズに取れる。 またエリア4では、新モーションである叩きつけ→押し潰しの硬直時に敵視が切れることもあるため、その硬直に竜杭砲を差し込めば、外れた敵視を即座に取り直せる。 エリア4はベヒーモスがかなり暴れるので、なかなか敵視が上手くとれないことも多い。これが出来るとエリア4が大分安定するはずだ。 「敵視の時間が90秒なんざ覚えてられるか!」という人も多いだろう。そういう人は、「敵視を取ったら装衣を着る」癖を身に付けよう。 着る機会の多い不動・転身・回避の効果時間はいずれも90秒であり、敵視と同時に着れば、当然装衣の切れるタイミングで敵視も切れる。 そして装衣の残り時間は、画面左上やアイテム欄の装衣のマークで大体分かる。これを利用すれば、(あくまで装衣が生きているときだけだが)敵視の切れる時間も分かるというわけだ。 また、エリア2の序盤、エリア3の後半でベヒーモスの体から落ちる「滅龍石」を5発体に当てれば、「5発目」を当てたハンターが敵視を取れるというテクニックもある。(5発当てたハンターではないため注意) 滅龍石は7発打てるため、意志疎通の取れるPTであれば、タンク役以外が4発当て、最後の一発をタンクが当てるようにすれば合計四回の敵視が取れることになる。 通常のベヒーモスにおいては小技程度のテクニックだが、極個体においては非常に重要。 エリア3では比較的敵視が取りやすいため、エリア2、4の敵視取りの際に有効活用しよう。 誘導は慎重に コメットの数が非常に少ない極ベヒーモス戦では、「コメットが壊される=死」と言っても良い。 通常個体でもコメットの管理には気を配る必要があるが、 極個体ではリカバリーが効かないことが大半であるため、敵視を取った後の誘導も細心の注意を払おう。 勿論全員がジャンプ回避をできるならこの限りではないが、失敗の可能性のあるジャンプをPTメンバー全員に強いるようでは、タンク役としての立ち回りに問題があると言わざるを得ない。 あえて敵視を取らないという選択肢もあり こちらはエリア3のみでの対策となる。 エリア3でのみ繰り出す拘束攻撃は、避けた後の隙がかなり長いため、集中攻撃を浴びせる絶好のタイミングとなる。頭が動かない時間も長いため、他エリアと比べこの時間に敵視を取ることもかなり容易。 しかし敵視状態ではこの拘束攻撃を出してこなくなる上、新技である超高火力の叩きつけ→押し潰しが追加されるため、攻撃チャンスが減少し、事故の確率も激増する。 エリア3ではメテオは一個しか落とさず、ミールストームも出してこないため、メンバー全員がベヒの攻撃に対処できるのであれば、他エリアと比べて敵視を取る必要性も薄い。そのため敢えて敵視を取らないことも一つの選択肢として十分あり。 ただ意志疎通ができない野良PTや、熟練度が低く攻撃をかわせない人がPTにいる場合など、攻撃が散らばることのリスクの方が大きい場面もあるだろう。素直に敵視を取ってあげることも状況により考えよう。 また、後ろ足が弱点となる打撃武器系(ハンマー、狩猟笛)がメンバーにいる場合、敵視を取ってあげないとベヒーモスが色んな方向を向いてしまい、後ろ足にろくに攻撃できなくなる。 この場合も他エリアと同様敵視をすぐに取ろう。 ジャンプ回避に頼りすぎない こちらはエリア4のみでの対策となる。 エリア4ではエクリプスメテオが合計三回降ってくることになり、一回目、二回目のメテオを回避しても戦闘はそのまま続行する。 ジャンプ回避を成功「させてしまう」と、自動的にベヒーモスの頭付近に落下することになる。そしてジャンプ後はハンターよりベヒーモスのほうが先に動けるため、エクリプスメテオ後の行動で着地を狩られる、という事態が起こりかねない。 エクリプスメテオ中は体力回復もできないため、あちらの技とこちらの体力次第ではジャンプした全員が力尽きることも十分あり得る。 エリア4においては基本に忠実になって、大人しくコメット裏で待機し、(ガンランスであれば、弾のリロードもできる)、ベヒーモスの行動に備えよう。 また、敵視を取っている人はエクリプスメテオが落ちたら、すぐに他のPTメンバーから離れよう。攻撃に巻き込ませてしまう恐れがある。 新技の後隙に攻撃を叩き込む 「発生が早い・ダメージがエグい・予備動作がない」と三拍子揃った腕叩きつけ→肩押し潰しに最初は苦しめられるだろう。 しかし実は、肩押し潰しをした後次の動作に移るまでにはかなり長めの硬直があり、ガード突き→砲撃を三セットほど与えられる。準備さえしていれば竜杭砲も差し込めるほどである。 この技を本格的に使ってくるエリア4はベヒーモスがかなり暴れるためダメージが取りづらいので、この後隙を突かない手はない(逆にこの技に何とか対処できないとエリア4攻略は難しい)。 まずはガード、バックステップ、緊急回避、装衣の力を駆使し食らわないことを第一に考え、安定してきたら攻撃を差し込めるように意識すると、エリア4がぐっと楽になる。 焦らない これがある意味一番重要かもしれない。厳しい制限時間、激しい攻撃、シビアなコメット管理。つい早く終われと焦りが募り、無茶な攻撃をしがちになる。 だが極ベヒーモス戦では、タンクが落ちるとクエストクリアは絶望的になる。特にエリア4では、狭いエリアの中敵視が切れている時間が長ければ長いほど、クリアへの道はあっという間に遠退くと言っても良い。 堅実に立ち回り、10回頭に攻撃を当てれば、敵視は取れる。無理をして死んでは何にもならない。落ち着いて攻撃を見て、回避した後的確に反撃しよう。深追いも禁物である。 四人がきちんと動けていれば、時間切れで終わることはあまりない(そもそも四人動けていなければ、エリア3のDPSチェックを突破できずに死んでいるのだから)。新技だけは何としても避ける心持ちで、常に冷静になろう。 何?歴戦王も倒したし、極ベヒも安定して狩れるようになったし、もうモンハンやることないって? じゃあこれやってみよっか
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主観はいりまくりましたサーセン。だが後悔はない。 -- (名無しさん) 2011-04-21 23 27 29 会心は20%は誤りで、15%です。どなたか訂正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-27 17 01 07 修正しといた -- (名無しさん) 2011-04-27 18 12 03 見た目のゴツゴツした感じがたまらん -- (名無しさん) 2011-06-18 08 50 49 激しく同意 こいつはかっけぇ -- (名無しさん) 2011-07-25 18 59 06 エビフライみたいでなかなか美味そうだな。 -- (名無しさん) 2011-07-27 19 19 15 見た目の印象と、実際に持った時の印象が大きく違う武器 さらに使ってみると突きの音は気持ちいいわ 会心エフェクト出るわ 爆発するわで病み付きだぜ -- (名無しさん) 2011-07-30 06 15 57 ぼかんぼかんどかーんぼかんぼかんどかーんで キンモチイイイイイイイイイ!! ってなれる武器。 -- (名無しさん) 2011-07-30 14 32 53 なんだか自演臭い・・・w -- (名無しさん) 2011-07-30 16 12 25 砲撃音がイイじゃないか -- (名無しさん) 2012-03-31 15 48 10 てかまあ単純に選択肢ないから好きにならざるを得ないよね -- (名無しさん) 2012-07-02 20 56 51
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クエスト概要 アグナコトルとアグナコトル亜種のHPは公式よりも多い。ウカムトルムとアカムトルムは公式とはあまり変わらない。 攻撃力、防御力についてはどのモンスターも最高レベルなので気を付けたい。 クエストクリア手順1 7エリアへの移動 アグナコトルの狩猟 まずは7エリアに向かう。4エリアへ移動する前の場所に岩が設置されているので、4エリアには移動できない。 7エリアにはアグナコトルがいるのでまずはそいつを討伐するのが第1目的である。7エリアから8エリア、6エリアには行けない。 アグナコトル攻略 アグナコトルは時間がたつと肉質が硬くなってしまう。熱をもった攻撃(火属性武器、火炎弾、砲撃、爆弾など)を与えれば肉質を柔らかくできるので それらを扱える武器がおすすめ。 クエストクリア手順2 5エリアへの移動 アグナコトル亜種の狩猟 アグナコトル討伐後、まずは5エリアに向かう。まずさっきの封鎖されていた4エリアの移動前の岩がなくなっているが4エリアに行こうとすると 強制的にエリア3に戻されてしまうのでまだ移動することはできない。なので1エリアに戻り2エリア→5エリアと移動する。そのほかのエリアは岩で 封鎖されていて移動できない。5エリアにアグナコトル亜種が出現するのでそいつを討伐するのが第2目的である。 アグナコトル亜種攻略 アグナコトル亜種はアグナコトルと逆で時間がたつと肉質が軟らかくなる。地面に潜った際に、硬い氷塊を身体に付着させるので肉質が硬化 するので、アグナコトルと同じで熱をもった攻撃(火属性武器、火炎弾、砲撃、爆弾など)を与えれば肉質を柔らかくできるので それらを扱える武器がおすすめ。 クエストクリア手順3 6エリアへの移動 アカムトルム ウカムルバスの狩猟 アグナコトル亜種を討伐すると、4エリアに入ることが可能となる。 なのでまずは4エリアに向かう。そして6エリアに移動する。そこにはアカムトルムとウカムルバスがいるのでそいつらを 討伐するのが最終目的である。6エリアに移動したら他のエリアに移動できないので準備は他のエリアでしておいたほうがいい。 アカムトルム、ウカムルバス攻略 同時狩猟なので2体のモンスターの位置を常に把握しておく必要があるのでペイントボールをあてておくほうがよい。 たとえ遠くにいてもアカムトルムのソニックブラストなど遠距離攻撃もあるので注意しておく必要がある。 閃光玉を使って攻撃のチャンスを作るのもおすすめである。 HPは公式とほぼ変わらなが2体同時に相手するとなるとかなり難しい。回復薬などアイテムはたくさん持って行ったほうが良い。 まとめ まず上に書いてある通りクリア条件は、アグナコトルの狩猟→アグナコトル亜種の狩猟→ウカムルバスとアカムトルムの同時狩猟である。 アカムトルムとウカムルバスの同時狩猟はかなり手ごわいので心してかかったほうが良い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 このクエストのコメントはここへ ↑わかりました。 黒轟竜討伐試験ソロで、14分35秒01で記録更新です。 ↑をクリアした後、装備もアイテムもそのままで↓ 凍りつきし決戦前夜ソロ29分13秒37で記録更新しましたww ノーダメです。 クリア後、残ったアイテムが・・・・ 怪力の種×2 力の護符 力の爪 漢方薬×5でしたwwwwwwww -- (キゐト) 2012-03-26 09 16 31 キゐトさん 黒轟竜討伐試験記録更新お疲れ様です。 漢方薬×5wお疲れ様でした。 -- (管理人) 2012-03-26 10 35 29 狩り人という名のもとにソロ48分45秒56で記録更新しました。 これは・・・・やってきた俺のモンハンの中で一番すごかったです。 何故かって? それは・・・ 防具無しで行きましたからwww 装備武器はハンマーのデンコウペッカ、空きスロは2。 流石にこれじゃ厳しいので、石も使いました。 発動スキルはスタミナ奪取。 温泉には入らないで、ドリンクスキルを頂戴しました。 ドリンクスキルは、 攻撃力アップ【大】 KO術 ネコの火事場力 です。 一乙はしましたが、攻撃を食らったのはティガsの、 あの・・・休んでる時にパクパクしてるじゃないですか? それに当たって一乙ですww 縛りプレイって事もあってか、 良い感じに集中できたのもよかったです。 -- (キゐト) 2012-03-29 15 00 28 キゐトさん さらなる神プレイですね。休んでる時にパクパクは結構脅威ですよねw あれかなりダメージ受けますからね。防具無しはすごすぎますねw 48分間も一撃で死んでしまうという緊張感を継続しながらクリアできたという 達成感はいいものですね。お疲れ様でした。 -- (管理人) 2012-03-29 17 50 12 キゐトさんすごいですね! キゐトさんの使ったお守りってなんですか? キゐトさんのお気に入りの装備ってありますか? あと、キゐトさんのプレイ動画も見てみたいです! -- (へるす) 2012-03-29 19 08 04 へるすsありがとうございます。 使ったお守りは 王の護石(減気攻撃4)に空きスロット2に装飾品の奪気球【2】をつけたやつです。 護石だけのスキル値は スタミナ-1 減気攻撃7 です。 お気に入りの装備は・・・・ありませんが、いつも使っている装備ならあります。 武器は、夜天連刃【黒翼】空きスロ2. ジャギィSキャップ バギィSメイル ジャギィSアーム バンギスコイル ジャギィSグリーヴ 護石は抜刀会心4、攻撃8 空きスロ無し。 装飾は、 抜刀珠【2】をバギィSメイルにつけます。 達人珠【2】×2 達人珠【1】×1 攻撃珠【1】×1 発動スキルは、 攻撃力UP【大】 抜刀術【技】 見切り+3 です。 そして、ドリンクスキルで、火事場をつけて体力を十分の一位にして、モンスターの動きをよく見て 自分のタイミングで武器出し攻撃をする→武器をしまう→武器出し攻撃をする→ぶきをry と、やると大抵は倒せます。(ここのクエストでは倒せないことは無いですけど、時間がかかる) もし、これに回避性能をつけたいのなら、 見切り+3を+2に減らして 回避性能+1をつければいいです。 僕は、回避性能はいらないので 回避性能がついてないだけです。 プレイ動画についてはもうちょっとだけまってくださいw 今は環境がととのってないのでwww -- (キゐト) 2012-03-30 02 54 08 終焉を崩すもの ソロ31分12秒で自己記録更新です にしてもキゐトさんすごいですね 僕はヘタレなんで火事場なんてできませんww すぐ力尽きてしまいますwww -- (たまねぎ戦士) 2012-03-30 04 07 19 あ、回復速度+1もついてますwwwwww たまねぎ戦士sとんでもないです。 俺も、初めは死にまくってましたけど 慣れてきはじめると・・・・・案外、くらわなくなってくるんですよw 俺は火事場がつく状態でしかやらないですね。 特に、ここのクエストはw 火事場に惚れ込んでからは、火事場と回避性能+2が絶対、欠かせませんでした。 でもやっぱり、慣れ始めてくると・・・ 回避性能+2を削ってでもほかのスキルをつけたくなってくるんですよねw それで、回避性能+2から、回避性能+1になって・・・・ 最終的に(今)は、回避性能なんて要りません。 結論、慣れは怖いwwwwwですww 諦めずにがんばるのが一番です。 それと、記録更新おめでとうございます。 -- (キゐト) 2012-03-30 04 33 03 一応・・・・ニコ動に動画はUPしてます。 テストをかねて http //www.nicovideo.jp/watch/sm17382879です。 動画の長さを短くするために わざと死んでますけどねwww プレイ風景は、いつもやってる通りな感じです。 一応、ティガの攻撃をスキル無しで回避しているので 参考程度に見てもらえるとうれしいです。 -- (キゐト) 2012-03-30 04 57 17 キゐトさんやっぱすごいですね。自分は火事場でやるときは回避性能+2くらいないと2分で1落ちしてしまうので自分には真似できませんw あとたまねぎ戦士さん終焉を崩すもの記録更新お疲れ様でした。 キゐトさんの動画を見せさてもらいました。遊びでもティガの咆哮のフレーム回避など うまかったです。参考になりました。 お疲れ様でした。 -- (管理人) 2012-03-30 12 37 27 恐怖と絶望の宴ソロで59分59秒99でクリアしました・・・・と、言いたいところですが。 無理でしたwww 42匹まで倒しました・・・・だけど・・・・時間が・・・・・泣 すいませんでした。 出直してきます -- (キゐト) 2012-04-06 02 23 16 キゐトさん イビルジョーの1匹のHPは800程度なので42匹でも33600程度でたとえれば公式の防御力が低いアルバトリオンを5頭ほど狩ったということで すごいですね。もしソロでクリアできたらすごいですねwお疲れ様でした。 -- (管理人) 2012-04-06 11 39 10 恐怖と絶望の宴クリア! 残り時間12分27秒!! -- (HUNTER) 2012-04-08 22 48 34 ソロです バグなし -- (HUNTER) 2012-04-08 22 49 14 HUNTERさん 恐怖と絶望の宴をソロクリアするなんてすごいですね。 残り時間12分27秒なら47分33秒でまだ全然余裕ありますねw お疲れさまでした。 -- (管理人) 2012-04-09 13 00 28 HUNTERsすごいですww 装備、何で行きましたか? それと武器も。 参考にさせてください。 因みに、僕は防具無しでやりました。 -- (キゐト) 2012-04-10 20 34 24 凍りつく洞窟で・・・ソロで22分61秒12でクリアしました。 同じく、4人パーティーで10分25秒93でクリアしました。 恐怖と絶望の宴をソロでクリアしました。でも56分かかりました・・・・ 灰結晶の原石持ち帰るべからず4人パーティ―で41分29秒62でクリアしました。 -- (キゐト) 2012-04-15 21 29 39 キゐトさん 灰結晶の原石持ち帰るべからずは攻撃があてにくくて 結構難しいですね。自分はソロで恐怖と絶望の宴がクリアできないので クリアできるだけですごいですよ。 -- (管理人) 2012-04-17 16 08 11 汝の求めしものクリアしました。 82分34秒でした。 アイルーは2匹いましたが一応ソロでした。 岩の位置が分かっていればもっと早くできてたので まだいつか再挑戦したいと思っています。 -- (鬼) 2012-08-13 19 04 53 鬼さん 汝の求めしものをソロでクリアできるとはすごいですね。 金レイア3頭はむずいとおもいます。 岩の位置は依頼内容から判断するしかありませんね。 -- (管理人) 2012-08-13 23 19 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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運命分かつ哀れな双子 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作成者:スラマッパギさん ダウンロード 無改造PSP用(Savedata) 改造クエスト@まとめ 改クエ受注方法 改クエ受注方法 コメント 哀れな双子wwww -- ((・3・ )) 2011-06-01 15 01 59 アグナコトル亜種が討伐できせません -- (最弱の戦士) 2011-06-03 09 42 34 アグナコトルが裏世界にいた! -- (武者) 2011-06-03 18 32 28 放置でクリア可能 -- (zf) 2011-07-01 17 41 13 題名が悪ノ娘(召使い)wwwwwwwwww -- (t-xe-t) 2011-07-02 19 41 21 四回死ねた気がする -- (名無しさん) 2011-07-28 21 53 06 放置報酬で白鴉の羽根と マフモフチケットを確認。(一落ち・幸運有り) 友達に聞いたのだが マフモフチケは使い道が無いらしい -- (ビリー紅炎) 2011-07-31 12 06 31 ↑オトモ防具だったはずだけど -- (名無し3) 2011-07-31 12 43 29 両方たおした。 強かったけど。 -- (爆G) 2011-09-13 15 04 19 君を守るそのためならばアグナコトルは悪にだってなってやる -- (アグナコトルの召使) 2012-11-29 20 55 52 左上の針の位置とクエスト確認の時間が 一致してないww -- (名無しさん) 2013-07-25 17 03 01 失敗条件に時間切れないから放置出来る -- (ななっしー) 2014-04-22 21 16 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボスモンスター用テンプレ 【鳥竜種】 ドスジャギィ攻略 ドスフロギィ攻略 ドスバギィ攻略 クルペッコ攻略 クルペッコ亜種攻略 【飛竜種】 リオレイア攻略 リオレイア希少種攻略 リオレウス攻略 リオレウス希少種攻略 ギギネブラ攻略 ギギネブラ亜種攻略(未作成) ベリオロス攻略 ベリオロス亜種攻略(未作成) ナルガクルガ攻略 ナルガクルガ亜種攻略(未作成) ディアブロス攻略 ディアブロス亜種攻略(未作成) ティガレックス攻略 ティガレックス亜種攻略(未作成) アカムトルム攻略(未作成) ウカムルバス攻略(未作成) 【海竜種】 ロアルドロス攻略 ロアルドロス亜種攻略(未作成) ハプルボッカ攻略 アグナコトル攻略 アグナコトル亜種攻略 【獣竜種】 ボルボロス攻略(未作成) ボルボロス亜種攻略(未作成) ウラガンキン攻略(未作成) ウラガンキン亜種攻略(未作成) ドボルベルク攻略 イビルジョー攻略 【牙竜種】 ジンオウガ攻略 【牙獣種】 ドスファンゴ攻略 アオアシラ攻略 ウルクスス攻略(未作成) ラングロトラ攻略(未作成) 【古龍種】 ジエン・モーラン攻略(未作成) アマツマガツチ攻略(未作成) アルバトリオン攻略
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武器種 使用コンボ 属性 モーション値合計 1ループ秒数(平均) MPS 属性PS ガンランス 突き突き切り上げステップ 300% 76 2.60 29.23 1.15 突き突き砲撃 200% 48 1.87 25.71 1.07 踏み込み突き突き切り上げたたきつけステップ 500% 148 6.31 23.47 0.79 ガ突き連打 300% 54 2.57 21.04 1.17 ガ突きガ突き切り上げ砲撃 300% 64 2.96 21.60 1.01 片手剣 飛び込み切り上げ縦12水平切り替えし回転切り回避 700% 127 4.60 27.65 1.07 切上げ縦12水平切り返し回転回避 420% 109 3.46 31.55 1.21 大剣 横なぎ切り上げ 200% 82 2.83 28.94 0.71 集中タメ3横殴り 300% 148 4.83 30.62 0.62 ランス 上突き3連ステップ 300% 71 2.57 27.63 1.17 上突き3連突進1突きフィニッシュ突き 400% 127 4.54 27.99 0.88 突進×20 1000% 320 7.21 44.38 1.39 ハンマー 縦3 300% 152 4.92 30.87 0.61 縦3ため1振り上げ 500% 197 5.89 33.43 0.85 太刀 鬼人1突き鬼人2移動切り突き(錬気max黄ゲージ) 500% 137 4.33 31.55 1.15 踏み込み鬼人1突き鬼人23大回転(錬気max赤ゲージ) 800% 283 8.40 33.63 0.95 縦つき切り上げ(錬気なし無色) 300% 55 2.97 18.52 1.01 踏み込み縦きり下がり無色無練気 300% 73 4.46 16.37 0.67 突き切り上げ移動切り 300% 56 2.98 18.77 1.01 スラッシュアックス 剣縦切り上げ 200% 60 2.07 29.03 0.97 剣横縦 200% 60 2.14 28.08 0.94 キャンセルループ 800% 134 5.33 25.16 1.50 解放突きフィニッシュ(離脱) 800% 186 3.70 50.27 2.16 即解放 300% 91 2.34 38.89 1.28 解放突きズサー含み 800% 186 6.61 28.14 1.21 斧切り上げ縦横 300% 101 3.73 27.05 0.80 斧突き縦横 300% 88 3.27 26.91 0.92 振り回し×8 800% 192 5.59 34.35 1.43 斧縦ステップ 100% 46 2.22 20.72 0.45 切り上げ振り回し×5縦横 800% 221 6.77 32.66 1.18 双剣 強化切り払い切り上げ縦1縦2縦3左2連 910% 152 4.58 33.16 1.99 通常上記回転抜き 910% 152 4.70 32.34 1.94 鬼人化縦12回転きり払い切り上げ 1050% 186 5.26 35.42 2.00 鬼人化乱舞 770% 112 3.17 35.23 2.43 狩猟笛 左右ぶん回し 200% 60 2.95 20.36 0.68 前方後方 200% 78 3.99 19.57 0.50 たたきつけ右ぶん回し 300% 90 4.01 22.46 0.75 たたきつけ回避 200% 60 3.00 20.00 0.67 後方叩きつけ 300% 105 4.25 24.71 0.71 ガンススレpt.35 956氏提供の資料 「mhp3 MPS表」より 抜粋 ガンスを追求したあんた達に聞きたい。極めるなら砲術主体と斬撃主体はどっちの方が効率的なんだ?もちろんかたい奴には砲撃って説明は要らない。でそのスタイルにあったスキル構成で可能な装備だとガード主体か回避主体のどちらに行きつくのだろう?これが分かれば本気で狙いの神おまを掘って装備を組める。 -- (名無しさん) 2011-07-29 22 54 20 俺は斬撃だと思うがこれでは劣化ランスな気がしてならないな -- (名無しさん) 2011-07-29 22 56 33 それはない -- (名無しさん) 2011-07-30 01 00 53 俺的見解だと斬撃主体。MPS表を見ても数値的には劣ってないので 弱点部位への粘着ができるのであれば砲撃は〆に使って瞬間DPSを 稼ぐのが理想と思う。 ガ性・回性の有無はガ性に軍配。手数を増やす点ではガ突きが有効なので F回避できるPSがあれば、おのずとスキルはガ性になる。 まぁ、自分のPSでは妄想領域ですけど。 -- (名無しさん) 2011-07-30 07 49 11 ↑参考になります ガード突きを使ってなかったんで活用しなければ -- (名無しさん) 2011-07-30 08 46 36 ところがぎっちょん。 水平水平砲撃の1ループ終了時間からいくと、ガ突きループより早い。 そしてこの場合ガードに移行するラグタイムはガ突きより長く、必然的に回避優先になっちまう。ガ性が出る幕はほとんどない。 腕に覚えがあってなおかつ完封できるスキルがあるのなら、水平2砲撃1のループから水平水平切り上げループに切り替えるほうが高効率だったりする。 完全にかわしきって立ち回るならやっぱり回避スキルのほうが強力になってくる。 ガ突きは1攻撃がもっとも弱く、肉質の影響を受けるので弱点を攻撃した場合ヒットストップでDPSがガクンと落ちることも考慮しなきゃいけない。 もちろんガ突きの出番もないわけじゃないが、TAやるなら亀ジャダメだぞ。 -- (名無しさん) 2011-07-30 12 13 54 すまんがちょっぴり補足させてくれ ガ突きはコンボに対してでは無くて、ガ突きのみ攻撃できるって場面を想定してるかどうかなんだ。 突進なんかは回避すると攻撃の選択余地はないが、ガ性からの振り向きガ突きがあてられる敵には アドバンテージがあるよって事。質問内容が『極める~』だから手数の点でガ突きが輝くと思った訳。 通常はF回避しつつ最適コンボを叩き込み、相手のターン中でもガ突きをねじ込んで各砲撃はMPS上乗せに使えたら リアルゴッチちゃんと呼んであげたい -- (名無しさん) 2011-07-30 17 46 50 ランスの突進は足を引きずっている時に狙おう -- (名無しさん) 2014-10-08 15 32 13 あ -- (名無しさん) 2016-11-20 02 28 44 AG組み込むならコンボ締めがてら砲撃(ガード)できる。 回避は移動伴うから同じ位置で攻撃続けたい場合はAG採用したほうがいい。 横ステでちょうど良い位置に回れるなら回避型を採用する。 この表はあくまでチャンス時に叩き込める理論値だから平時はまた別である -- (名無しさん) 2019-03-07 11 19 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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11月のお題と最速タイム 日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 11/30 戦慄の進軍 ハプルボッカディアブロスティガレックス亜種 ヘビィボウガン 07 34"83 なし 11/29 雪原のスノーダンパー ボルボロス亜種 ライトボウガン 04 35"66 なし 11/28 未曾有の驚異 リオレウスウラガンキンティガレックス亜種アグナコトルウラガンキン亜種 ヘビィボウガン 12 28"83 なし 11/27 狩人の矜持 リオレウスティガレックスナルガクルガジンオウガ ハンマー 09 30"33 なし 11/26 砂原戦線、轟きあり! ティガレックスティガレックス亜種 双剣 06 43"20 なし 11/25 凍土戦線、氷塊あり! ベリオロスボルボロス亜種 ヘビィボウガン 04 32"10 なし 11/24 カウンターバランス アグナコトルアグナコトル亜種 ライトボウガン 06 27"30 なし 11/23 天と地の領域 リオレウスリオレイア ヘビィボウガン 02 46"06 なし 11/22 王族の招宴 リオレウス希少種リオレイア希少種 双剣 08 12"36 なし 11/21 月下の夜会 リオレウス希少種リオレイア希少種 ヘビィボウガン 07 30"56 なし 11/20 四面楚歌 ディアブロス亜種アグナコトル亜種ティガレックス亜種ジンオウガ ハンマー 15 46"80 なし 11/19 渓流の隠密部隊 ナルガクルガ3頭 ヘビィボウガン 07 59"80 なし 11/18 終焉を喰らう者 イビルジョーティガレックスナルガクルガ ランス 09 48"30 なし 11/17 リオレイア、現る リオレイア ヘビィボウガン 02 02"03 なし 11/16 強襲する孤島の水流! ロアルドロス ヘビィボウガン 02 09"36 なし 11/15 選ばれし者とは ロアルドロス亜種ギギネブラ亜種アグナコトルボルボロス亜種 ヘビィボウガン 09 25"06 なし 11/14 狩人舞闘曲 ギギネブラティガレックスドボルベルク ランス 08 10"66 なし 11/13 獄炎に座す、覇たる者 アカムトルム ヘビィボウガン 05 05"10 なし 11/12 月下の渓流に双雷は轟く ジンオウガ2頭 ハンマー 04 49"90 なし 11/11 凍土が震える刻 ギギネブラボルボロス亜種ギギネブラ亜種ベリオロスアグナコトル亜種 ヘビィボウガン 15 17"33 なし 11/10 白銀の火輪 リオレウス希少種 ライトボウガン 05 13"36 なし 11/9 水没林へ向かう我が主のために ロアルドロスロアルドロス亜種 ヘビィボウガン 03 02"30 なし 11/8 黒き怒りは夜陰を照らす ディアブロス亜種 ヘビィボウガン 03 21"10 なし 11/7 火の海に棲む竜 アグナコトル ヘビィボウガン 03 45"46 なし 11/6 恐暴の宴 イビルジョー2頭 ランス 06 57"70 なし 11/5 集え!水没林の大連続戦 ナルガクルガロアルドロス亜種ドボルベルク ヘビィボウガン 07 03"63 なし 11/4 神への挑戦 アルバトリオン ハンマー 08 02"03 なし 11/3 黄金の月輪 リオレイア希少種 双剣 05 07"10 なし 11/2 増援要求 ナルガクルガドボルベルク ヘビィボウガン 05 46"26 なし 11/1 最強と最恐! ティガレックス亜種イビルジョー ハンマー 07 52"00 なし 10月のお題と最速タイム 日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 10/31 ビリビリするらしいです ギギネブラ亜種 片手剣 03 54"20 なし 10/30 亜種達の楽園 ナルガクルガ亜種ウラガンキン亜種ベリオロス亜種アグナコトル亜種ディアブロス亜種 ヘビィボウガン 13 53"43 なし 10/29 砂原戦線、轟あり! ティガレックスティガレックス亜種 ランス 04 57"66 なし 10/28 砂塵の牙、地殻の角 ベリオロス亜種ディアブロス亜種 大剣 05 04"36 なし 10/27 フラッシュフラッド ロアルドロス亜種ナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 03 53"96 なし 10/26 牙獣の行水 アオアシラ 太刀 01 50"10 なし 10/25 砂原で発生、風牙竜巻 ベリオロス亜種 大剣 02 13"76 なし 10/24 疾風に緑迅を知る ナルガクルガ亜種 弓 02 59"80 なし 10/23 火山の熱帯地より ウラガンキン亜種ティガレックス亜種 ランス 04 26"03 なし 10/22 幻のウラガンキン ウラガンキン ヘビィボウガン 02 03"43 なし 10/21 獄炎に座す、覇たる者 アカムトルム ヘビィボウガン 04 48"06 なし 10/20 緊迫した渓流の中で ドスジャギィ2頭リオレイアジンオウガ ヘビィボウガン 06 36"00 なし 10/19 戦慄の進軍 ハプルボッカディアブロスティガレックス亜種 ハンマー 09 25"06 なし 10/18 謳う!渓流のクルペッコ クルペッコ ヘビィボウガン 04 13"60 2頭狩猟 10/17 亜種達の箱庭 ナルガクルガ亜種ウラガンキン亜種 ハンマー 04 18"36 なし 10/16 動くこと、山の如し! ドボルベルク ヘビィボウガン 04 11"63 なし 10/15 貪食の恐王 イビルジョー ヘビィボウガン 03 30"63 なし 10/14 塵雪の乱気流 ベリオロスベリオロス亜種 大剣 03 50"33 なし 10/13 黒虎咆哮 ティガレックス亜種 大剣 02 40"43 なし 10/12 決戦の火山 ウラガンキン亜種イビルジョー ヘビィボウガン 05 13"06 なし 10/11 砂原の角竜を狩れ! ディアブロス 大剣 03 15"13 なし 10/10 暗中・迅速・太刀打ちの影 ナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 02 10"66 なし 10/9 猛竜繚乱 リオレイアロアルドロス亜種ナルガクルガ亜種ジンオウガリオレウス 弓 10 07"13 なし 10/8 クローズ・鈴蘭最強への証明 リオレウスティガレックスナルガクルガ 大剣 06 25"20 なし 10/7 炎火繚乱! アグナコトル2頭 ヘビィボウガン 04 43"?? なし 10/6 空の王者リオレウス リオレウス 大剣 01 58"56 なし 10/5 疾走する猛き大猪! ドスファンゴ スラッシュアックス 00 58"70 なし 10/4 煌黒龍アルバトリオン アルバトリオン ヘビィボウガン 02 51"80 高台ハメ 10/3 狩人の矜持 リオレウスティガレックスナルガクルガウラガンキンジンオウガ 弓 05 02"23 なし 10/2 モンハン部・特選クエスト! クルペッコ ヘビィボウガン 03 05"63 なし 10/1 水没林のフロントライン ロアルドロスナルガクルガロアルドロス亜種ドボルベルクナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 11 32"63 なし
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俺は好きだよ -- (名無しさん) 2011-07-15 20 14 41 じゃあ俺も好きだし -- (名無しさん) 2011-07-15 22 34 27 俺のほうが好きだし -- (名無しさん) 2011-07-16 09 42 46 虎砲『やめてっ!私の為に争わないでっ!!』 -- (名無しさん) 2011-07-16 14 25 41 おらっ亜種ガンスだせ!げしげし -- (名無しさん) 2011-07-16 19 09 31 べ、別にドリルの方が好きなんだからね! あんたみたいな奴なんか あんたみたいな奴なんか 好きだぁぁあああ!! ドリルよりお前が好きだぁぁあああ!! -- (名無しさん) 2011-07-20 16 41 09 青ゲになった瞬間に、全てにおいてドリルの劣化となる。 同攻撃力マイナス会心スロ無し。 でもこっちは中折れ式なんだよね、ココ大事。すごい重要なポイント。 -- (名無しさん) 2011-07-25 22 21 37 青ゲが長いからその程度の劣化なんてたいした事じゃない -- (名無しさん) 2011-07-25 23 14 02 ドリルの非中折れ式とこいつの見た目は賛否両論だな -- (名無しさん) 2011-07-28 08 16 06 銃槍本体はおいといてドリルの盾は超絶イケメンなのに対しこちらは… -- (名無しさん) 2011-07-31 00 10 46 格好いいだろが -- (名無しさん) 2011-07-31 00 41 30 けっ ドリルドリルってあんなオーパーツかなんかみたいなもん担ぎやがって 男は黙って虎の爪にケツを任せんかい!! -- (名無しさん) 2011-08-02 11 23 40 ↑お前良いこと言うな -- (名無しさん) 2011-08-05 16 07 49 実際に運用するとドリルでもこっちも大して差はないよな。 業物と匠同時発動でもすりゃドリルに部があるんだろうけどそれだと砲術王や増弾が乗せれないから結局場合による。 業物増弾砲術王他ならコッチが優勢だし、どっちがいいかというか得手不得手の世界だな。 -- (名無しさん) 2011-08-07 22 47 48 他のところにも書いたけど、不安定乱入はHR5になってからだったはず。 -- (名無しさん) 2011-08-16 09 17 24 ★6の不安定もHR5にならないと解放されないってこと? まぁ今はHR4でもイベクエで上位の素材がだいたい手に入るのだが。 -- (名無しさん) 2011-08-16 21 31 19 そういうことで、それまでは環境が不安定にならない。HR5になったときに、不安定クエが発生するようになったとギルドマネージャー(呑んだくれ爺)が教えてくれるよ。 勿論、HR5以上の人が貼ってくれたクエストに同行する場合はその限りではないけどね。 -- (名無しさん) 2011-08-20 23 42 04 だが、待ってほしい バロスwwww -- (名無しさん) 2011-09-03 21 57 26 爪の部分が超絶カッコイイと思うよ -- (名無しさん) 2011-09-15 13 22 55 いかにも大砲ってかんじの見た目がたまんない -- (名無しさん) 2011-09-23 04 26 05 チェスの駒みたい -- (名無しさん) 2011-10-02 17 09 07 HR1でも作れるぞ。て言うか作れたぞ。 -- (名無しさん) 2011-10-04 22 40 28 HR1ってことはドリンクや村長での上位クエってこと? まあ不可能じゃないにしてもあまり実用的ではないような気が -- (名無しさん) 2011-10-06 00 15 35 パシカムじゃ弾かれる相手向けの武器って風に運用してるな。 ほしいスキルもかぶるし、パシカム装備で武器担ぎなおす先の選択肢だ。 -- (名無しさん) 2011-10-19 15 53 04 wiki上であんま評価高くないように見えるけど、作ってみたらけっこう使いやすかった -- (名無しさん) 2012-08-11 21 59 08 よくドリルと比較されるけど、こちらの利点は最初から青以上のゲージが圧倒的に長いってことでしょ。 そこに業物が加わることで持続力は跳ね上がり、発動もシルソル一式で容易。ついでに弱点特攻や攻撃upもおいしい。 斬れ味+1を発動させない分、他スキルによる強化がしやすく、それにより匠ドリルよりも攻撃力が高くなりやすいと思うんだけど -- (名無しさん) 2012-09-24 07 33 50 匠ドリルの浪漫に呑まれてしまった感がある銃槍ではある。 ガンランス最終系コンプ目的で作ってそのまま倉庫とか。 実際は大砲のような外見、重い砲撃音、業物有れば後は自由なスキル選択と懐が広いんだがな。 -- (名無しさん) 2012-11-02 21 20 57 匠砥石運用でドリル、業物運用で虎砲と住み分けできてるはずなんだが 見た目的にはシルソルにドリルがばっちり合うっていうのも地味に採用率に響いてるのかも -- (名無しさん) 2013-04-25 22 17 04
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/64.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 25 0 15 15 20 15 250 首 45 0 10 10 15 10 150 背中 23 10 15 15 25 15 350 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 15 150 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 250 尻尾 50 0 10 10 15 10 250 尻先 22 10 15 15 30 15 攻略 避けられないならガードすればいいじゃない。 竜盤目/獣脚亜目/重殻竜下目/角竜上科/ブロス科 シリーズ皆勤の角竜さん。 同じブロス科のモノブロスに差をつけた決定打はやはりその格好良さか。 いかつい見た目に悪魔をもじった名前の持ち主だが、サボテンを食べる草食竜であるというギャップが萌えポイント。 怒り状態での攻撃力とスピードの上昇が大きく、その突進や潜行からの突き上げは非常に痛く避けにくい。 しかしそんな攻撃も自慢の盾でしっかり受け止めてやれるガンランスなら怖くない。さすがガンスだなんともないぜ。 密着してると角を振り回す攻撃で削ってくるのでガード性能+をつければより楽になる。 基本的には足付近に張り付いてガード突きや切り上げで腹や尻尾を狙っていく。 水平突きで足を攻撃して転倒を狙っても良い。 相手の攻撃をガードする→攻撃→次の攻撃に備える、という基本に忠実に動けば問題ないだろう。 ただ右→左と尻尾を叩きつける攻撃は一発ごとにガードの向きを尻尾の来るほうへ変える必要があるので注意。 潜行時に発生する風圧【小】に巻き込まれると、潜りモーション中にディアブロスが怒った場合?にしてくる即時突き上げを食らってしまう。 潜り始めたら早めに離脱するか踏み込み突き上げや切り上げ、溜め砲撃などのスーパーアーマー付きの攻撃で追撃して突き上げに備えられるようにしておこう。 土煙を見てディアブロスのいる方向へ盾を向けておけば通常の突き上げ、飛び込み突き上げはガードできる。 斬の通りにくい角を折るなら竜撃砲と砲撃の出番。 威嚇時などにぶち込んでやろう。 基本的に反時計まわりを心がけるとよい。常に左足外側のやや前方あたりに位置どる。 判定が大きく、めくられることもあって非常に厄介な角振りあげだが、この位置をキープすることで一回目は尻尾の内側、 かつ頭の届かない位置のため当たらず、二回目も尻尾の判定外となる。 振りあげが一回ならば左足に斬り上げ ガード突き 斬り上げなどのコンボをいれることができ、 振りあげが二回ならばやや攻撃方向の調整が難しいが斬り上げ ガード突き 砲撃 踏み込み突きなどを入れることができる。(踏み込み突きは二回目の振りあげの尻尾の戻りを狙う) お勧め武器 氷属性で拡散型のウルクスレイがお勧め。 上位での対面時にも作成が出来、高い属性と拡散Lv3は角を折るのにも便利。 放射型を使いたいなら同じく氷属性のシルバークラウン改か。 また水、雷、龍属性の通りが同じなため、通常型を使いたかったり氷武器がなくてもいろいろな武器から選べる。 結構怪しい所もあると思うのでガンガン編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-15 22 20 13 回避性能つけると左後ろにひたすら張り付いて足、腹、尻尾突っつける様になっていい感じ -- (名無しさん) 2011-05-27 00 49 17 モノブロスもディアブロスもかっこよくはない・・・が -- (名無しさん) 2011-06-22 15 54 42 どちらかといえばモノブロのほうが好きだったな…。 一時期モノ(1つ)とジ(ディ)(2つ)+ブロスみたいな由来なのかと思ってたな。 でも…ブロスってなんだよ。 -- (名無しさん) 2011-06-22 23 16 28 悪魔って意味のディアブロと二(本角)のディをかけたネーミングでしょ モノブは一本だからっていうディアありきの由来で 壁背負って突進ガードして角刺させるのはやっぱ基本過ぎて書かないのかね 突進はガー性無しでもノックバック無いから回避ガンスでも背面竜撃砲から安定して足方向に追撃できるしいいと思うんだけど ねーよwwwバーカwwwとか歓迎 俺を罵ってくれ -- (名無しさん) 2011-06-23 11 58 08 ↑なんか、Tri以降は角刺さりにくくなった気がするんだよね。 垂直に突っ込まないと刺さらなくなったとか何とか・・・詳しくはしらんが。 -- (名無しさん) 2011-06-23 19 58 52 2Gのときに比べてマップも角を刺すのにはあまり向いてないような まあ書いてないのは忘れてただけですけどね -- (名無しさん) 2011-06-24 02 44 41 竜激砲w へヴィさんにおこられまっせw おや、どこかで弾倉を投げつける音が…? っヘビィさん何をするやめてk(ry -- (名無しさん) 2011-08-02 21 10 48 |ヘビィ| (#゜д゜) 誤字は許さんつってんだろ!! -- (名無しさん) 2011-08-02 22 08 19 ヘピィさんをバカにすんなよ -- (名無しさん) 2012-09-10 15 13 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※オススメガンは上位準拠が多いが、下位はその強化前の武器と考えておk。 肉質表に関して アオアシラ アカムトルム (動画あり) アグナコトル アグナコトル亜種 アマツマガツチ (動画あり) アルバトリオン (動画あり) イビルジョー (動画あり) ウカムルバス (動画あり) ウラガンキン (動画あり) ウラガンキン亜種 ウルクスス ギギネブラ ギギネブラ亜種 クルペッコ クルペッコ亜種 ジエン・モーラン ジンオウガ ディアブロス ディアブロス亜種 (動画あり) ティガレックス (動画あり) ティガレックス亜種 (動画あり) ドスジャギィ ドスバギィ ドスファンゴ ドスフロギィ ドボルベルク ナルガクルガ ナルガクルガ亜種 ハプルボッカ ベリオロス (動画あり) ベリオロス亜種 ボルボロス ボルボロス亜種 ラングロトラ リオレイア リオレイア希少種 リオレウス リオレウス希少種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 本日のオススメ銃 何を担いでいくか決まらない貴方へ 何担ぐ? 試しにこのページだけ新着表示されるようにしてみましたが、時間設定等も含めてどうですか? 左メニューにも組み込めるけどその場合崩れると思う。 -- (名無しさん) 2011-05-18 23 42 13 自分はありだと思う。見たときおお!ってなった -- (名無しさん) 2011-05-19 08 56 12 ガンスwikiのランダムで一狩りが面白かったのでヘビィバージョン追加してみました -- (名無しさん) 2011-05-21 00 55 38 これいいな。優柔不断だから嬉しいw -- (名無しさん) 2011-05-21 01 56 52 PS3のブラウザでこのページを見ると、上の方に空白ができてしまうようです。修正できる方、よろしくお願いします -- (名無しさん) 2011-09-12 14 34 08 名前 コメント すべてのコメントを見る